─────The Krosmoz────

                              Krosmoz


El Krosmoz es el nombre tanto de la cosmovisión como de la franquicia conjunta que engloba principalmente los videojuegos MMO (Multijugador Masivo Online) de Dofus y Wakfu. La franquicia data desde el 2004, con la creación del susodicho Dofus por parte de la compañía Ankama, el cual luego fue extendido a lo largo de entregas como: Islands Of Wakfu, Wakfu, Dofus retro, Dofus Touch, Waven. 

Ankama ha creado una cronología oficial en la que encajan cada producto del Krosmoz en una larga línea temporal de múltiples eras.

Aclaración: para este artículo solo serán tomados en cuenta los materiales que no contradigan el canon principal de los videojuegos; solo se tomará como válido la serie animada de Wakfu hasta la temporada 4, dónde termina alejándose de lo planteado por las demás entregas de la franquicia.

                                 Cosmología

La cosmovisión del Krosmoz se estructura en un universo de forma ovalada: un huevo, nacido del amor primordial de un Gran Dragón hacia su Gran Diosa. Este mundo se conforma esencialmente de múltiples planos: Incarnam (plano superior), Inglorium, Astral Plane, The Ether, Shukrute, Externam. (plano inferior)

                     El surgimiento del Krosmoz


Al principio, no hay nada. Luego, del vacío, surgen la Gran Diosa Eliatrope (encarnación del Wakfu) y el Gran Dragón (encarnación de la Stasis). Y como no hay nada a su alrededor, no tienen nada que hacer… ¡salvo aburrirse profundamente! Así que, para pasar el tiempo, deciden moverse un poco. El Gran Dragón arrastra a la Gran Diosa en un vals apasionado, y por momentos deja que sus manos se deslicen… De esa danza, y de su amor vertiginoso, nace un huevo-universo: el Krosmoz, poblado de galaxias y sistemas solares. A partir de entonces, el Wakfu (energía de la creación) y la Stasis (energía de la destrucción) se vuelven complementarios. Y el Krosmoz, compuesto por varias dimensiones llamadas «planos», es la ilustración perfecta de ello: el Wakfu entra por Incarnam, el plano donde las almas se encarnan, mientras que la Stasis penetra por Externam, el reino de los muertos…


              «Wakfu, el aliento de la creación»

          «Y la Stasis, el fuego de la destrucción.»

Las dos primeras creaciones en el Krosmoz fueron Prysmaradoth y Thanatena, opuesto del Stasis y Wakfu, arquitectos del Krosmoz; dónde no había orden, dieron orden creando barrera entre las dimensiones.
           «Dos dragones nacieron de estás energías opuestas, pero a la vez complementarias: Prysmaradoth y Thanaten. Estos dragones fueron los primeros arquitectos del Krosmoz. Bajo su influencia el universo se volvió organizado. 
Una vez introducido la creación del Krosmoz, solo resta una breve explicación sobre la función de cada plano importante dentro del esquema. Fronteras aparecieron entre varias dimensiones»

                     Diagrama de los planos

El Plano Superior: Situado en lo más alto del huevo, donde domina el Wakfu (la energía de toda la creación). Este espacio se divide entre Incarnam, donde todas las almas se encarnan, y el Inglorium, la residencia de los Dioses de este mundo.

El Plano Inferior: Situado en la parte baja del Krosmoz, dominado por la Stasis (la energía destructora). Alberga la Shukrute, territorio de los demonios, y el Externam, donde las almas condenadas vagan para siempre.

 El Plano Astral: Ubicado en el centro, es el espacio mítico donde se encuentran y mezclan los sueños y las ideas de los habitantes de este universo.

 El Éter: Es la dimensión que sirve de puerta de entrada para el Wakfu y la Stasis; el lugar donde se encuentran y envían sus partículas al Plano Material.

 El Plano Material: Compuesto por un número inconmensurable de galaxias y sistemas solares, similar al universo tal como lo concebimos. Es aquí donde se encuentran el planeta Eliatrope, que acogió a la primera civilización, y el Mundo de los Doce.

Se explicará en detalle las cualidades de cada plano yendo desde menor a mayor, en cuanto al rol que ocupan dentro del Krosmoz.

[1]

                           Plano material


                                Universo

El plano material como se ha mencionado en el diagrama, es el cosmos mismo. Este no tiene el mismo tamaño que el nuestro, puesto que se hace mención que alberga un número infinito de galaxias. 

    ”Este último está compuesto por una infinidad de galaxias y sistemas solares, de la misma forma en que concebimos un universo.” [¹]

Esta estructura contiene un espacio y tiempo bien definido: pasado, presente y por lógica, futuro.

”Tu alma errante avanza lentamente a través del Plano Material en dirección al Mundo de los Doce. Fragmentos de recuerdos, mezclando pasado y presente, se entrelazan en tu mente mientras tomas conocimiento de los fundamentos principales de este universo”.

Mismo espacio-tiempo es continuo, puesto que disruptar el flujo del tiempo podría causar la destrucción del tejido mismo del universo.


”Retroceder el curso del tiempo es imposible. ¡Vas a el destruir el mismísimo tejido del universo!”

Osamadas utilizo dragones para que acelerarán y construyeran el espacio y el tiempo junto a sus cuerpos.

”Los dos dragones describen ahora círculos cada vez más cerrados, contrayendo sus cuerpos, el espacio y el tiempo. El primero intenta despistar al segundo. Se desplazan a una velocidad vertiginosa. El astro está rojo y un silbido amortiguado emana de él a medida que se calienta. Ya no es más que magma incandescente. La corteza en fusión se perfora; un silbido que se ha vuelto penetrante se eleva desde allí...”

 

«Cabe señalar que Xelor es considerado por muchos hombres y mujeres de ciencia y magia como el presunto creador de los Zaaps. Por supuesto, la tecnología utilizada en su diseño no parece provenir del Mundo de los Doce, sino de otro planeta; y, además, este punto es utilizado por sus detractores para cuestionar dicho origen. Pero ¿acaso eso supone un obstáculo para un dios del Krosmoz, especialmente cuando ese dios es... el dios del espacio-tiempo? ¿Eh? ¿Nadie tiene nada que decir al respecto, verdad?»

«[...] Para definir esta noción de espacio-tiempo, muchos hablan de un ’Continuo’»

Qilby al explicarle a Yugo sobre el origen de su raza, menciona que existen otras tierras, estrellas, habiendo un número infinito de las mismas como granos en un desierto de arena. 
”Hay otras tierras, otros planetas; existe un número infinito de ellos, justo como granos de arena en un desierto”.

También se nos es mencionado que el Krosmoz posiblemente no tenga inicio o final, lo que reitera las declaraciones de que contiene un número de materia infinita. No obstante, no solo se refiere al 'universo' conocido como el Krosmoz, si no a una posible totalidad que abarca otros universos que deberían corresponder contextualmente al plano material; no se nos dice directamente que es así, pero por lógica debe serlo dado la estructura cosmologica del propio Krosmoz.

”¿Dónde comienza el Krosmoz? ¿A caso tiene un final? Nadie sabe”.

En el plano material hay lugares especiales donde el espacio se vuelve demasiado complejo, requiriendo marcadores de coordenadas especiales.

   «Construidos por el Profeta Chibi, estos antiguos marcadores eliatropes sirven como recordatorios de coordenadas dimensionales dentro de un espacio sagrado cada vez más complejo. Nora puede intentar absorber Piedras usando...»

                                Multiverso


Conectado con el punto anterior, pese a no ser el foco principal de la franquicia, se introduce el concepto de Multiverso.

El Multiverso se presenta como una colección de universos paralelos dentro de una estructura más grande con forma de huevo; a diferencia de la clase de estructuras conocidas, está parece basarse en el concepto de la muñeca rusa (matryoshka doll), que consiste en plantear la especulación sobre: ”¿Qué pasaría si dentro de una muñeca hubiese otra muñeca exactamente igual? Luego descubres que esa segunda muñeca contiene una tercera con la mismas cualidades, así hacia el infinito.
 
   
        ”Una segunda teoría es más imaginativa: el Krosmoz es una muñeca rusa. Cada muñeca contiene otra muñeca, que contiene otra muñeca, y así sucesivamente. Existiría entonces una infinidad de universos similares. La pregunta que surge es: ¿existe una gran muñeca que englobe a todas las demás, o existen infinitas muñecas?”

La más acertada y que corresponde a lo expuesto por la serie, sin duda es la teoría de la muñeca rusa. Los universos existen dentro de un gran huevo que contiene otros, que a su vez contienen otros más, cada uno con su propio espacio-tiempo.


Se menciona que el Dios Osamadas ha conquistado universos. 


     «Silencioso y solitario, Osamodas prefiere la compañía de las criaturas a la de las personas, y transmite esa afinidad por los monstruos a sus discípulos. Puede invocar cualquier criatura del universo, pues las conoce a todas y habla sus idiomas. Antiguamente era un dios agresivo que se dejaba llevar con facilidad, y posee un pasado bastante turbulento como conquistador de universos. La leyenda dice que su largo abrigo está confeccionado con las pieles arrancadas a sus enemigos. Aunque no creas esa historia, sigue siendo un individuo aterrador con una reputación imponente.»

El azul del huevo permite alcanzar otras líneas temporales y universos del plano material.


      
                      The White Dimension
 

Esta dimensión no es más que un vacío blanco desprovisto de espacio o tiempo, en el sentido más literal de la palabra. 



      «Cuando todo terminó, Qilby había perdido un brazo y fue arrojado por su rey a una prisión llamada la «Dimensión en Blanca». Solo, perdido y apartado del tiempo y el espacio, Qilby quedó condenado a reflexionar sobre sus acciones»

En esta dimensión no existe aparentemente una geometría o dirección: arriba, abajo, izquierda o derecha no tienen ningún sentido. 

                         Dimensión Emrub

Emrub es una dimensión en la que el tiempo no existe. Es el hogar de miles de niños Eliatrope, todos huérfanos tras perder a sus padres durante la invasión de Orgonax. 


      ”En la dimensión donde ellos están, el tiempo no existe”.

Dicha dimensión presenta un número considerable de planetoides de distintos tamaños.

                            Dimensión Ecaflip

Una dimensión reservada para los semi-dioses descendientes del Dios Ecaflip. Su tamaño es desconocido, pero cada semi-dios tiene su propia sección.

                               The Ether

Como fue mencionado el Ether es un plano donde las partículas de Estasis y Wakfu se juntan, de ahí el plano material se nutre. Según se dice, también es una estructura onírica, la cual los Sadidas utilizan a través de sus sueños para darle vida a las plantas; dado que los Sadidas están conectados con la vegetación de forma íntima, hasta el punto de sentir cada estrago en estos, se les permite conectarse con el Wakfu que reside en el Ether.
”A menudo pensamos que los Sadidas duermen todo el día. La verdad es que lo que creemos que es un sueño profundo es, en realidad, una actividad muy intensa similar al acto de soñar... Los Sadidas afirman ser «viajeros de sueños». Un Sadida que está soñando puede realizar un esfuerzo tremendo en el éter para canalizar las energías que darán vida a sus muñecas. También aprecia las enseñanzas difundidas por los espíritus del bosque y los dioses menores. Ellos le aconsejan dónde encontrar las plantas que necesita para elaborar sus ungüentos y venenos. Este estado vegetativo le permite conversar con las plantas y los árboles. Si un Sadida necesita recoger una planta o talar un árbol, siempre pedirá su permiso, ya que un Sadida vive en perfecta armonía con la Naturaleza. Algunos creen que también tienen especial cuidado en hacerlo porque poseen el poder de transformarse en árbol y que hay algo que no está del todo bien en golpear a un semejante con un hacha.”
(Créditos a Niddhoggy#1615 por el extracto de la descripción de los Sadidas en el foro oficial de Dofus.)

                              Plano Astral

El Plano Astral, creado por Prysmaradoth y a cargo de Draconiro, su hijoes de los lugares menos explorados en la mitología del Krosmoz. Sin embargo, es una dimensión donde los sueños de todos los seres del Plano material se hacen presentes de forma infinita, dónde un sueño se sueña asimismo. 



El Plano Astral está hecho de ideas intangibles, ideas luminosas, ideas oscuras que nacen de la consciencia humana al soñar. 
   «Los combates en los Sueños Infinitos tienen lugar en otra dimensión, en una parte del Krosmoz que los eruditos suelen denominar el Plano Astral. Este extraño lugar, compuesto de sueños intangibles, ideas luminosas y pensamientos oscuros, está gobernado por dragones. Uno de ellos, el misterioso Draconiros, vela por el sueño de los habitantes del Mundo de los Doce.»

         ”Estás confundiendo los sueños con el engaño. Los mortales creen que los sueños no son reales solo porque son intangibles. Los sueños son reales. Pero están hechos de puntos de vista, recuerdos, pensamientos ingeniosos y esperanzas perdidas.”

En el Plano Astral existen dominios fuera del tiempo y el espacio.


El Plano Astral existe lejos, pero cerca del mundo material. Incluso si se trata de un sueño, el mismo se ubica en todas partes, pero en ninguna a la vez. 


         ”Estás lejos de tu mundo, y sin embargo estás cerca de lo que fue o podría llegar a ser. Estás en todas partes y en ninguna al mismo tiempo. Estás en el corazón del Plano Astral, dentro del sueño del dragón.”

                                Plano inferior


Es la denominación para la sección que se ubica al inferior y extremo opuesto de donde reside la emanación principal de Wakfu: Stasis. En el plano inferior existe el Externam, pero también el Shukrute.

                                  Shukrute        
              
  
Es un plano dimensional opuesto al Inglorium, siendo una dimensión inferior en relación. Los demonios fueron enviados ahí para mantener una estabilidad. El mundo en el que viven es utópico, sin vida y dada su posición en el Plano inferior están relacionados al Stasis.

      «Como no apreciaban la compañía de tales individuos, los dioses decidieron seguir caminos separados. ¡Cada uno por su lado, y los Jalatós estarían bien protegidos! (Está bien, los Jalatós no existían en aquella época. ¿Y qué?)»

«Tomaron posesión de Ingloriom, la dimensión superior, y dejaron el plano inferior, Shukrute, a los demonios. Y, para mantener las cosas justas, convirtieron el Plano Material en territorio neutral»

                                 Externam

El Externam es un plano donde las almas son juzgadas, limpiadas y enviadas al Incarnam para su transición hacia el mundo material nuevamente. No obstante, puede también ser el lugar donde las almas vagan eternamente.

       «En cuanto al Plano Inferior, se encuentra en la parte más baja del Krosmoz, dominado por la Stasis, la energía destructiva. Allí se encuentran Shukrute, el territorio de los demonios, y Externam, donde las almas condenadas vagan para siempre»

Hay seres que comercian con almas en el Externam.

      ”Traeme mil almas, y luego te concederé tu más grande deseo”.

                                Necrópolis

Es una gran ciudad en el Externam, dónde quienes son juzgados y se les niega la reencarnación, quedan vagando para siempre, pagando por sus penas. Dicha ciudad está rodeada por los fuegos de la destrucción del Gran dragón, pero se mantiene a salvo gracias a los fuegos blancos de la creación; solo Externam evita que las almas sean consumidas por el fuego primordial y reducidas a nada.

    ”No he tenido la oportunidad de conocerla. Por lo que sé, vela por la Necrópolis y la protege del Fuego Negro que amenaza con incendiar su reino. Sin ella, Externam probablemente no existiría. Nuestras almas serían destruidas y desaparecerían en la nada.”

                               Plano superior


Es el opuesto al plano inferior, este lleno de Wakfu: vida, prosperidad, creación. En este plano se sitúa el Inglorium y el Incarnam.

                                    Ingloriom

Inglorium es el reverso divino del Shukrute, dónde los dioses formaron su nuevo hogar tras separase de los Fab'huritu (demonios) en el Incarnam. Este plano es descrito como una dimensión superior, que a su vez alberga dimensiones divinas individuales para cada Dios cuyo número puede ser cualquiera.

     «Como no apreciaban la compañía de tales individuos, los dioses decidieron seguir caminos separados. Cada uno por su lado, ¡y los Jalatós estarían bien protegidos! (Está bien, los Jalatós no existían en aquella época. ¿Y qué?) Tomaron posesión de Ingloriom, la dimensión superior, y dejaron el plano inferior, Shukrute, a los demonios. Y, para mantener las cosas justas, convirtieron el Plano Material en territorio neutral»
  «Empecemos con un breve recordatorio. ¿Qué es una dimensión divina? 

Es un lugar creado por un dios, situado en Ingloriom, el plano celestial donde residen todas las deidades del Krosmoz... junto con sus creaciones más singulares. Un dios puede crear cualquier cantidad de dimensiones divinas.»

                                    Dioses

Una parte primordial del Ingloriom son los propios dioses, entes divinos de poder inimaginable y conocimiento sobre todo en el Krosmoz hasta llegar a la omnisciencia. Estos son 12 dioses por cada raza: Cra, Ecaflip, Eniripsa, Enutrof, Feca, Iop, Osamadas, Pandawa, Sacrier, Sadidas, Sram y Xelor.


     «Permitiendo a los dioses cumplir sus funciones como creadores omniscientes y omnipotentes en las mejores condiciones posibles»

El poder de los dioses viene de la creencia; un dios no es inmortal, mantiene su poder basado en como la raza que lo venera se desarrolla y mantiene dicha fé en el o ella. Por ello, el Mundo de los doce, cuya localización está un sistema solar específico de uno de los tantos universos del Krosmoz, es la fuente de su poder. Es un planeta perfecto donde coexisten distintas razas para mantener un balance para sí mismos en como su poder se retribuye basado en sus fieles. Sí un Dios pierde a sus seguidores, puede perder poder, si se queda sin seguidores incluso podrían desaparecer de la existencia al no tener un propósito en su existencia.

     «Pero existe un mundo, la fuente de su poder, que los Doce Dioses aprecian por encima de todos los demás: el Mundo de los Doce.»

       «Privado de su fe, y pronto borrado de su memoria, un gran dios se convertirá en un dios menor, ¡e incluso podría llegar a desaparecer por completo! (...) Desaparecer por completo fue precisamente lo que le ocurrió a Medoroziam, un dios con cabeza de perro cuyo recuerdo persiste en algunos viejos grimorios»

                                Incarnam

Incarnam es una isla divina, en donde las almas encuentran su descanso tras ser purgadas y transicionan a una nueva reencarnación en el plano material. 

    ”¡La Isla Celestial donde todas las almas son encarnadas! Allí es donde muchos de nosotros nacimos. Me gustaría que usáramos un catalejo para confirmar mis sospechas...”

                                  Las islas

Las islas son lugares místicos, al que solo se puede llegar a través de los sueños. Una isla solo puede ser formada a través del alma de un Eliatrope; estás islas no son normales, son puentes, están cerca de la Gran Diosa Eliatrope.

Una isla existe a través de las dimensiones, dónde el pasado, presente y futuro se colapsan.

       ”Necesito mostrarte algo: en un lugar distante, a través de las dimensiones...”

     ”Aquí es donde el pasado, el presente y el futuro colapsan, en esta isla.”

Mina agotó todo su Wakfu para dejar su forma física y transformar su alma en una isla. 

      ”Ofrecí mi Wakfu en este lugar sagrado para crear un puente hacia el alma de Chibi.”

      ”En esta isla yace el alma de Mina, creada cuando sacrificó su Wakfu.”

La emanación del alma de Mina menciona que ella y Chibi provienen de un lugar más allá del espacio y el tiempo.


     ”Chibi y yo veníamos de otro lugar, más allá del espacio y el tiempo.”

Para quienes existen materialmente, las islas solo pueden ser visitadas en sueños.

     ”Ahora... recordad, niños... Ya visteis este lugar en un sueño.”

Las islas son creaciones de Wakfu puro, chorros violetas que son en sí mismos fragmentos de la realidad misma. 


Las islas son uno de los tantos planos de existencia.

         ”Ahora, Grougaloragran debe pasar a otros planos de existencia.”

                         La habitación oculta

                       ( Imagen referencial )
         
La Diosa Eliatrope y el Gran dragón no existen en ningún plano del Krosmoz, si no fuera del mismo. Todo lo que existe no es más que Wakfu, un flujo perpetuo que se extiende por cada plano de la existencia, pero para llegar a su origen se deben atravesr distintos misteruor. 

Las islas son fragmentos de mundos, planos de existencia que pertenecen al segundo velo, estando más cerca de donde ella reside, un lugar más allá de las infinitas dimensiones que separan su existencia del plano material. 



    ”El Wakfu es un flujo eterno de energía que permea el mundo.”

Las islas pueden permitir descubrir la habitación donde descansan el Gran dragón y la Diosa Eliatrope, puesto que se ha alcanzado el segundo velo de misterio, operando en un plano de existencia distinto. 


Solo Chibi ha conseguido desvelar todos los velos, observar tentativamente sus manos, brazos, su cabello o su rostro. Este se sumergió en un entrenamiento por semanas, consiguiendo que su cuerpo cree ’significado’, atemporalidad, divinidad fuera de lo mundano: el tercer velo. 


¿Qué es la atemporalidad? Es la esencia misma del Wakfu; no hay un antes, ahora o después. Es el eterno presente, impermeable e inmutable. Para llegar a la diosa Eliatrope, se debía existir como ella, que es la encarnación del Wakfu.

      «El Wakfu está en todas partes, mira a tu alrededor: aquí y allá. El Wakfu fue, es y será.»

 
   «La Gran Diosa es la encarnación del Wakfu: la energía creativa»

Los Velos permiten comprender a la diosa, acercarse a su divinidad. Mientras más unidos son al wakfu, mayor compresión obtienen de que el propio Wakfu refleja su divinidad.

       ”En la corriente aparece su rostro, la Doncella. Olas como sonrisas, lágrimas de sal azul. Arriba y abajo en el cauce, su cuerpo, una isla; sus labios, una orilla. Su voz, ecos en las cuevas de sus caderas.”

Imaginemos por un momento el Krosmoz nuevamente. Todo lo de afuera, un cascarón. El centro es una yema azul, la génesis de toda la vida. Los Eliatropes, el mundo, la realidad—todo lo que existe en el Krosmoz—son parte del cascarón, separado por un infinito de dimensiones del centro del huevo, completamente innecesible para quienes no alcanzan la divinidad de la Gran Diosa y el Gran dragón. El propósito de los seres cresdos por dicha dualidad es finalmente llegar a su morada y descansar eternamente, hasta la próxima reencarnación. 

Esas dimensiones son planos de existencia, tal y como las propias islas que se acercan a la morada de la Gran Diosa y el Dragón a través del segundo velo.

     «El gran Dragón Cósmico, enamorado de la Doncella Wakfu, puso un Dofus para ella. Un Núcleo Azul y una Cáscara, separados por una infinidad de dimensiones. El Núcleo Azul es el Reino de la Doncella: tras su Danza, ella descansa en su morada insular. Nosotros —los Eliatrops, los humanos, las bestias— vivimos sobre la Cáscara. Es nuestro destino aprender a viajar a través de las dimensiones, para pasar la Eternidad junto a la Doncella, sobre olas azules en su morada insular»

                        Conceptos relevantes

                            Wakfu & Stasis

Ya había explicado un poco sobre el concepto que estás dos energías abarcan, pero es hora de elaborar en su naturaleza. 

El Wakfu es la energía creativa que permuta la creación: forma y reforma, se mueve dando vida a todos los elementos existentes. Es perpetua y eterna en movimiento; es fundamental, puesto que existe en todas las cosas. 

      «El Wakfu es una energía en perpetuo movimiento, que se forma y reforma como una inmensa ola. Está presente en todas las cosas y fluye incansablemente a través del Krosmoz, creando vida a su paso. Cuando entra en contacto con los cuatro elementos del Mundo de los Doce (agua, fuego, tierra y aire), se condensa en pequeñas perlas llamadas Ogrinas. Fue a partir de un experimento fallido realizado sobre una de estas esferas de Wakfu que nació Ogrest, al final de la Era de los Dofus.»

El Wakfu es un momento eterno, un nudo suspendido en una red con diferentes partes. El Wakfu es un abundante cabello entrelazado que le da forma a la realidad misma.

      ”El Wakfu es un Momento Eterno, un nudo, un hilo suspendido en una telaraña.”

         ”Los Cabellos de la Diosa forman nuestra realidad. Rizos y mechones, entrelazados.”

El Wakfu le da sustancia a las cosas, siendo la esencia que precede lo material. Es un ciclo eterno e irrompible; todo regresa al Wakfu, emergiendo del Wakfu. 


Solo la naturaleza del Wakfu es cósmica, porque es única. No tiene dualidades, la Stasis no es más que una faceta que resulta de la materia, porque es la retención de la esencia en la materia. El Wakfu es como la antimateria del universo, siendo un vínculo entre conceptos como ser el receptáculo tanto de la sustancia de la creación y destrucción.

   «Ha pasado casi un año desde que comencé a trabajar con esta energía misteriosa, esta fuerza que casi se equipara al wakfu: la estasis. Durante todo este tiempo creí que la estasis no era más que un aspecto del wakfu, como si hubiera estado ciego ante la dualidad que nutre nuestro mundo. Considerando que el wakfu es energía cósmica —el ir y venir de la vida misma—, llegué a la conclusión de que la estasis debía ser simplemente el estado inmóvil del wakfu. Nada más que un grado del propio wakfu. La verdad es que, en mi ingenuidad —o quizá en mi arrogancia—, creí que la naturaleza de la estasis era cósmica, igual que el wakfu… peor aún, creí que era un componente del wakfu. Nada podría estar más lejos de la realidad. La estasis, al igual que la energía elemental, existe únicamente en nuestro mundo material. Solo el wakfu es verdaderamente cósmico: es la antimateria del universo y actúa como un vínculo entre conceptos; es el recipiente eterno y la sustancia de la creación y la destrucción. Solo en nuestro mundo material —donde hombres y bestias existen y son capaces de ejercer juicio— puede existir esta dualidad energética. Somos nosotros quienes creamos la estasis. Somos nosotros quienes la generamos constantemente.»

El Wakfu no solo existe en la materia o la esencia, pero también en los corazones de los hombres. Las acciones, por pequeña que parece alteran el balance al ser parte de un empuje colectivo hacia un lado u otro. El Wakfu que fluye por el mundo material debe ser mantenido por el wakfu que impregna la consciencia de todos: la acción, el movimiento. 

         «Pero este estado de equilibrio, este Wakfu, es difícil de alcanzar y aún más difícil de mantener, porque si existe un Wakfu del mundo, también existe un Wakfu interior, un Wakfu del alma en cada criatura viviente del mundo. Para mantener el propio Wakfu, también es necesario mantener el Wakfu del mundo, poco a poco. Toda acción, por pequeña que sea, ya sea individual o colectiva, egoísta o generosa, buena o mala, tiene un efecto sobre el equilibrio del mundo. El uso de la magia también está sujeto a esta misma variable. Inclinarse hacia un lado probablemente perjudique al otro, y quizá por eso algunas personas consideran necesario especializarse para llegar a ser realmente eficaces.»

Como explique con la divinidad de la Diosa Eliatrope, el Wakfu carece de una causa, puesto que es su propia primera causa. El origen de los originales: la Stasis, no tiene un origen. La Stasis y Wakfu son facetas de sí mismos, la misma cara de una moneda singular. 

          ”El origen de los originales no tiene nada de originalidad”.

La Stasis en contraposición es la energía de destrucción, es el estancamiento que se opone al movimiento. No obstante, no es nada más que una faceta del Wakfu como se ha mencionado previamente; es nas peligrosa, volátil, pero no más poderosa. Su esencia es justamente retener la forma de una sustancia en plano material. 

     «La Stasis, aunque es una energía por derecho propio, no es más que una faceta del Wakfu. ¡Wakfu congelado, para ser precisos! Aprisionada en cristales llamados Stasilis, puede utilizarse para alimentar máquinas o... ¡para hacer la guerra! En efecto, el poder destructivo de esta energía es increíble, y la devastación que puede provocar es indescriptible. El pueblo Eliatrope ciertamente lo ha experimentado en carne propia... ¡más de una vez!»
   
La Stasis es el principio de la destrucción, una energía arquetípica cósmica que destruye el espacio mismo, la esencia que permite curvarlo. Cómo una faceta del movimiento, los mortales perciben estancamiento, cuando su verdadera naturaleza escapa de la compresión y solo puede ser explicada como un movimiento similar a la materia oscura; creemos que en el espacio no hay nada entre una distancia a otra, pero no está vacío, hay materia oscura. La materia oscura parece inmóvil, informe, detenida. Si todo se mueve, naturalmente ese estancamiento también de alguna forma. 
    «Nuestro tema es la Stasis, la energía cósmica arquetípica, un principio destructivo. Pero ¿destructor de qué? Aquí es donde se derrumban las teorías que la relacionan con una energía cósmica de hielo. El hielo no es más que agua congelada. Sin agua, no hay hielo (aunque podría argumentarse que ciertos ensambladores cósmicos podrían realizar conversiones energéticas cuyo residuo fuera, sí, ¿por qué no?, hielo). He podido observar en el foro algunas cosas muy interesantes (de hecho, pueden consultarlo), pero la verdad parece mucho más compleja.»

  «La Stasis es una energía entre otras, y lo que destruye es el espacio. Podría hablarse, por qué no, de una esencia que nos permitiría curvar el espacio, pero no se trata de un producto destilado ni de un proceso. Es un concepto que inevitablemente escapa a la idea que nosotros, simples humanos, podamos tener del principio del movimiento cósmico. Porque, en efecto, el cosmos se mueve. A escala humana, ni siquiera podemos concebir cómo una masa infinita, esa vasta incógnita informe en la que reside el Huevo Cósmico de nuestro universo y que llamamos el Mar del Olvido, podría desplazarse, moverse y transformarse. Es algo sutil, celestial, que está más allá de nosotros y que jamás comprenderemos por completo. Y, sin embargo, hoy todos nuestros instrumentos nos lo gritan: la materia oscura existe; el mundo que nos rodea, que creemos vacío, está en realidad lleno.»
              
 La Stasis no es la detención, es la retención lenta de un wakfu que sigue en constante movimiento, pero en un nivel distinto. La Stasis puede ser utilizada para dejar algo en suspensión animada, relantizar o acelerar la realidad. Claro, también la "destrucción del espacio", que en realidad vendría siendo la digestión de la distancia que separa dos puntos del vacío (materia oscura). No hablamos de una distancia física propiamente dicha, pero de una captura instantánea de la realidad que se extiende en su movimiento a un infinito, que para los mortales no se mueve, en este caso simplemente se corta el "espacio" que hay entre ambos, cuando en realidad este se ha movido atrapado en una aceleración entre la distancia de quién utiliza la Stasis y quién es el objetivo.


  «Las aplicaciones de la Stasis en el mundo material siempre han tenido consecuencias fenomenales: mantener a alguien en animación suspendida, ralentizar, acelerar la realidad o ponerla en pausa. Los Xelors hacen un gran uso de la Stasis al emplear sus hechizos temporales: la utilizan como un medio para interactuar con los dominios elementales, restaurando el estado de las cosas a estados anteriores o posteriores. Todo esto es muy técnico, en verdad, y por eso debemos considerar la Stasis como una herramienta extremadamente peligrosa. Desplazar el vacío puede crear brechas, desgarrar la finísima membrana que recubre la cara interna de la cáscara del Huevo, la barrera entre los planos material y etéreo, esa membrana amortiguadora que nos separa del vacío astral. Pero, cuando se utiliza correctamente, esta destrucción del espacio (paso a paso, el movimiento «digiere» la distancia que nos separa de nuestro objetivo) constituye un medio eficaz para preservar esos momentos perfectos, como instantáneas de la realidad que podríamos manipular a voluntad.»

Entonces la Stasis no es estancamiento, es una forma de movimiento. Es tomar el wakfu y atraparlo, pero al momento de que la Stasis es puesta a interactuar de una forma "apresurada", el movimiento lento pasa a ser rápido y provoca un efecto energético explosivo al entrar en contacto con el Wakfu. Dada su naturaleza puede usarse para fines de potenciar máquinas, armas y toda clase de cosas que necesite energía constante y directa. De todos modos, una vez la Stasis pierde su concentración en una materia, retorna a ser wakfu.

      «Sin entrar en demasiados detalles, ya que aún queda por realizar el inventario de los cristales formados, lo que conocemos con el nombre de Stasis está compuesto por la radiación emitida por el Wakfu detenido. Intentemos imaginar, por un momento, que el Wakfu es un líquido formado por pequeños círculos azules sonrientes. Mi mano es el recipiente, y la propiedad de mi mano es su capacidad para cerrarse y atrapar ese fluido. Una vez atrapado en mi mano, una parte del Wakfu ya no puede fluir. Los círculos azules comienzan a alterarse, a agitarse. Cuanto más se altera un círculo azul, más cuadrado y anguloso se vuelve, y más rojo se torna. Cuando alcanza un rojo brillante, está muy, muy enfadado. El Wakfu enfadado emite radiación, una radiación roja que contamina lentamente los alrededores del recipiente. Aunque «contaminación» no es realmente la palabra adecuada, porque esta radiación, a la que llamamos Stasis, se alimenta del Wakfu; consume cualquier Wakfu disponible para convertirlo en Stasis. Entonces, ¿qué ocurre si abro la mano? Si lo hago rápidamente, antes de que la radiación se vuelva demasiado intensa, el Wakfu recupera su forma redondeada y vuelve alegremente a su danza. Si espero demasiado, la carga acumulada por toda esa ira provocará una explosión de Stasis en el instante en que abra la mano: una deflagración. Después de eso, el Wakfu volverá, una vez más, a ser Wakfu.»

                                  Dofus


Los Dofus son 6 huevos creados por el Gran dragón, resguardados por la Diosa Eliatrope de su celoso esposo; sin importar sus diferencias, estos huevos contienen dos almas: dragón y Eliatrope, destinados a siempre ser hermanos. Los primeros dragones y eliatropes surtieron de ello: Chibi y Grougaloragran — Glip y Baltazar — Mina y Phaeris — Nora y Efrim — Qilby y Shinonome — Yugo y Adamai.

Por otro lado, existen 6 otros Dofus: los Dofus primordiales, creados cuando el Dios Osamadas hizo que sus muñecas sedujeran al Gran dragón, dejándole esos dofus. A diferencia de los Dofus eliatropes, estos se basan en elementos. No obstante, hay dofus secundarios que representan determinados atributos, pero el enfoque será en los primeros: Grougalorasalar, el dofus ébano (Magia negra) — Ignemikhal, el dofus carmesí (Fuego) — Aerafal, el dofus esmeralda (Aire) — Dardondakal, el dofus marfil (Magia blanca) — Terrakourial, el dofus ocre (Tierra) — Aguabrial, el dodus turquesa (Agua).

° 
                              Renacimiento 

Para los dragones no existe la 'muerte' de la misma forma que para los humanos, puesto que al morir su Wakfu regresa al dofus del que surgieron para renacer una vez más. 

En el caso de los Dofus eliatropes, la resurrección a través de su Dofus solo se puede dar cuando tanto el Eliatrope como su Dragón hermano retornan su alma en forma de Wakfu al Dofus; en casos especiales como la intervención de los otros Dofus o el Eliacubo, el proceso se puede acelerar para que el otro pueda nacer sin la necesidad de la incorporación de su hermano.

   
     ”El Wakfu de Grougaloragran regresará ahora a su primer Dofus.”
         ”Los dragones son inmortales. Cuando su cuerpo muere, su Wakfu regresa al primer Dofus que pusieron. Entonces, cuando llega el momento, el Dofus eclosiona y el dragón vuelve a la vida convertido en un pequeño dragón, como yo.


En el caso de los Dragones primordiales es un poco similar, pero distinto en su medida. Los dragones pueden reencarnar tomando distintas formas, no solo renacer nuevamente como su contraparte. Un dofus primordial tiene dos almas: la primera pertenece a la primera piel que se desprende, luego la segunda. El alma principal es que la reencarna, pero el Dofus siempre mantiene su poder al contener una parte de la esencia de su dragón.

     «Una de las almas se sumerge en los primeros rayos de la luz matutina, la más pura del día. Se vuelve opalescente y se estremece: el alma del dragón ya había abandonado su envoltura celestial al descender a este mundo material. Ahora abandona su segunda piel, revestida de luz estelar. Se sacude para hacer desaparecer los últimos restos de éter. Finalmente aparecen la carne y los músculos. ¡Por novena vez en su existencia celestial, Dardondakal, quien más tarde será llamado el Sabio, se encarna! Con ello cumple el deseo de Helioboros, el señor de su raza. Las otras dos almas blancas también cambiaron. Se lanzaron a toda velocidad rozando las tierras, tomando aquí y allá bocanadas de aire. Volaron sobre el mar, mientras la espuma se deslizaba sobre su piel, que pronto quedaría cubierta de escamas

                      El poder de los dofus 

  El poder de un Dofus por sí mismo potencia a un individuo, pero juntarlo los seis permite elevar la existencia de quien los posea a un nivel divino y sin límites. El latido de los corazones de los Dofus primordiales mantienen en harmonía el plano material, puesto que están conectados al Reloj Xelor que marca el tiempo y lo controla.


           «El Mundo de los Doce, un universo donde el equilibrio es regido por los Dofus Primordiales, huevos de dragón con poderes inconmensurables...»

Se dice que los Dofus primordiales poseen un poder infinito.

      «Cuenta la leyenda que, para conquistar el corazón de una muñeca, Ogrest, un ogro hercúleo, logró lo imposible: reunir los seis Dofus, esos huevos de dragón de poderes infinitos. Lejos de otorgarle la felicidad que deseaba, los Dofus convirtieron a Ogrest en un monstruo destructivo y en un paria, rechazado por su amada y combatido por los dioses»

Ogrest con los 6 dofus primordial debería ser capaz de cambiar la estructura misma del cosmos y su energía.

       «Si Ogrest está sentado sobre el Cenit del Wakfu, tras haber obtenido el poder de los seis Dofus Primordiales, y es capaz de cambiar el mundo, nuestro mundo, ¿por qué no podría cambiar también el cosmos, sus energías y su estructura?»

Com los 6 dofus se puede convertirse en una fuente de creación y destrucción a escala universal.


Los Dofus eliatropes y primordiales están en el mismo nivel de poder.

¿Los Dofus Eliatrope son Dofus secundarios?

RyF: No, están al mismo nivel que los Dofus Primordiales. Y luego están los secundarios [por debajo de ellos en la jerarquía].

                         El Gran reloj Xelor
      
Si bien el tiempo ya existía para los dioses, no lo hacía para los mortales. El Reloj Xelor fue creado por el Dios homónimo para grabar todos los eventos de la historia; si se podía grabar todo como un libro, los mortales podrían percibir de mejor forma dicho concepto. Para marcar los segundos, los corazones de cada dofus primordial estaban enlazados al reloj con cada latido. Luego dividió la medición del tiempo no solo en segundos, minutos y horas, pero también en meses: 12 meses.


   Las efímeras, agrupadas unas junto a otras, van formando el cuerpo de un Reloj que parece estar hecho de una materia de bronce viviente. Con un gesto, Xelor señala el interior del Reloj y cuatro mariposas transparentes se precipitan hacia él. Las mariposas mágicas quedan enganchadas al mecanismo del reloj. Tras un par de aleteos, se elevan en el aire y el mecanismo se pone en marcha. Se oye un tic-tac. Para asegurarse de que las mariposas Tempousfouguite permanezcan motivadas y concentradas en su tarea, Xelor les asigna como asistente una rana devoradora de tiempo. Por supuesto, hubo algunos contratiempos, y el devorador sufrió más de una indigestión... Pero después de algunos ajustes, Xelor finalmente calibró el Reloj de acuerdo con el ritmo de los latidos de los Dofus. Desde entonces, marca segundos perfectos.






El Gran reloj puede detener el tiempo de todo el Krosmoz.


El Dios Xelor pudo crear un mundo con el reloj, tendiendo control y acceso a cualquier evento cronológico en el Krosmoz; el reloj parece tener control sobre el tiempo en toda la existencia. 

  «¿Cómo pueden luchar entre sí personajes de Dofus y personajes de Wakfu en Krosmaster? ¿Existe alguna explicación?

RyF: Los personajes de Krosmaster son héroes provenientes de distintas eras. Originalmente, se suponía que Krosmaster tenía lugar en el «mundo exterior» creado por Xelor.

Troyle: Entonces, ¿allí Xelor puede tomar personas de cualquier período temporal?

RyF: Sí, puede acceder a cualquier momento que desee.

Añadido por RyF: Este «Mundo Exterior» se llama Hormonde. Xelor engañó a los demonios (shushus) para que trabajaran para él en un Gran Reloj destinado a garantizar el paso del Tiempo en el universo. A cada demonio se le asignó una hora que debía administrar. A cambio, durante su hora asignada, los demonios eran libres de hacer lo que quisieran.

Algunos demonios abusaron de este «permiso». Xelor, enfurecido, encerró a los demonios dentro del Gran Reloj.

Utilizando las grietas en el tejido del tiempo y la frontera entre la dimensión de Xelor y el Mundo de los Doce, los demonios comenzaron a robar fragmentos del mundo y a secuestrar aventureros para obligarlos a luchar y entretenerlos.»



                          Fuentes utilizadas 

Vieja web oficial del Krosmoz. (#1)

Explicación sobre el Krosmoz actualizada. (#2)


Wakfu ~ Season 1: Episode 17: Grougaloragran, the eternal. (#4)



Wakfu ~ Season 2: Episode 6: Qilby. (#7)

• Island Of Wakfu: Chapter 1: The Sanctuary. (#8)

• Descripción de Osamada. (Extracto del documento) (#9)



Wakfu ~ Season 2: Episode 25: The White Dimension. (#12)

Wakfu ~ Season 2: Episode 17: The council of twelve. (#13)



Infinite Dreams. (#16)


#1. (#18)

#3. (#19)

• Tales From Externam: Episode 1: Return on Investment. (#20)

Gray Kingdom NPC “Nostalgic Mane”. (#21)

• #1. (#22)



Dofus MAG #1. (#25)

Dofus Touch. (#26)

#8. (#27)

Island Of Wakfu: Chapter 9: Pow wow. (#28)

Island Of Wakfu: Chapter 13: The Islands. (#29)

On Wakfu: Page 2. (#30)

On Wakfu: Page 7. (#31)

Primer misterio de Chibi. (#32)

Tercer misterio de Chibi. (#33)



Wakfu ~ Season 1: Chapter 23: The Quest For The Dofus.


Wakfu ~ Season 1: Chapter 18: The Brotherhood Of The Tofu. (#37)

• #11. (#38)








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